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Nitecore Lampe porte-clés Tini 3 Grise - 600Lm Nitecore Lampe porte-clés Tini 3 Grise - 600Lm
2 variantes
3 Grise - 600Lm 3 Noir - 600Lm

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Éclairage

Le rayon Éclairage de DEVILLE ARMORY, armurerie installée à Fèves, en Moselle, et présente en ligne, couvre les lampes torches et lanternes, les lampes frontales, les lampes tactiques et lampes d'arme, les lasers et désignateurs, les lampes porte-clés, les piles, accus et chargeurs, et les accessoires d'éclairage. Nitecore, Olight, Fenix et Petzl sont les marques les plus présentes. Ces lampes accompagnent le tir sportif, les déplacements des chasseurs, le bivouac, la randonnée et le travail. Les articles classés en catégorie D, signalés dans les caractéristiques de leur fiche, sont réservés aux majeurs, comme l'explique la page Classification des armes et munitions.

Bien choisir une lampe selon l'usage

Le nombre de lumens ne suffit pas à choisir. Partez de la situation dans laquelle vous allez éclairer.

  • Mains libres : au bivouac, à l'atelier ou en marchant avant le jour, une lampe frontale éclaire là où vous regardez. Un mode rouge préserve la vision de nuit.
  • Recherche et extérieur : une torche à faisceau concentré porte loin, une torche à faisceau large éclaire mieux de près. Voir Lampes torches & lanternes.
  • Sur une arme : une lampe conçue pour le recul, fixée sur rail Picatinny ou garde-main M-LOK, avec commande déportée. Voir Lampes tactiques & lampes d'arme et, pour les supports, Accessoires d'éclairage.
  • Visée et désignation : lasers rouges ou verts et désignateurs, fixés sur le rail de l'arme, dans Lasers & désignateurs.
  • Au quotidien : une lampe compacte qui tient sur un trousseau ou dans une poche, dans Lampes porte-clés & EDC.
  • Alimentation : accus rechargeables 21700, 18650 ou 16340, piles CR123, recharge USB-C intégrée ou chargeur séparé. Voir Piles, accus & chargeurs.

Questions fréquentes

Faut-il regarder les lumens ou la portée ?

Les deux, car ils ne disent pas la même chose. Les lumens mesurent la quantité de lumière émise ; la portée, exprimée en mètres selon la norme ANSI/PLATO FL1, indique jusqu'où le faisceau reste utile. Une lampe puissante à faisceau large éclaire bien de près mais porte moins loin qu'une lampe à réflecteur profond. Pour marcher, privilégiez un faisceau large ; pour repérer au loin, regardez la portée.

Quel accu choisir pour ma lampe ?

Prenez exactement le format prévu par le fabricant. Un accu 21700 et un accu 18650 n'ont pas les mêmes dimensions ; une pile CR123 et un accu 16340 ont le même format mais pas la même tension, et toutes les lampes n'acceptent pas les deux. Certaines lampes utilisent un accu propre à la marque. Vérifiez la notice ou la fiche produit avant de commander un accu de rechange.

Comment fixer une lampe sur une arme ?

Repérez d'abord le type de rail de votre arme : rail Picatinny ou garde-main M-LOK. Choisissez ensuite une lampe compatible ou un support adapté, comme ceux de la rubrique Accessoires d'éclairage. Une commande déportée, collée sur la poignée ou le garde-main, permet d'allumer sans lâcher la prise. Enfin, la lampe doit être conçue pour supporter le recul de l'arme.

Que signifie l'indice d'étanchéité IP ?

L'indice IP compte deux chiffres : le premier concerne la poussière, le second l'eau, et un X signale un critère non testé. Une lampe IPX4 supporte les projections, une IPX6 les jets puissants ; une IPX7 ou IPX8 tolère l'immersion, dans les limites de profondeur et de durée fixées par la norme ou par le fabricant. Pour la pluie, la pêche ou le bivouac, visez au moins une protection contre les jets d'eau.